Desarrollo del Pensamiento Lógico en
Niños de 5 a 12 años de edad, apoyado en Tecnología Informática
Factor de integración en la Escuela
Itsmery
Gómez Martínez
¿QUÉ ES EL PENSAMIENTO?
“Pensamiento podría
ser considerado como la actividad intelectual que realiza el hombre a través de
la cual entiende, comprende, capta “alguna necesidad” en lo que lo rodea.
Pensamiento serían los resultados de su manera de pensar: conceptos, juicios,
raciocinios”
Jorge Serrano
PROLOGO
Desarrollo
del pensamiento lógico en el niño y la
tecnología informática aplicada al Nuevo Hombre.
Indiscutiblemente
la pretendida mala suerte de nuestros mal llamados países pobres, no es el
resultado de la negativa de la naturaleza de dotar a nuestras naciones de
abundantes recursos naturales, si no más bien de la absoluta y total
incapacidad para estructural la mentalidad de un pueblo en pleno desarrollo y,
entonces, nuestra pobreza no es absoluta sino mental, nuestras naciones no son
pobres, son subdesarrolladas, porque el pensamiento está subdesarrollado.
Itsmery Gómez
Martínez, una investigadora docente huilense, pero cuya escuela profesional se
ha realizado en casi su totalidad en la capital del país y, Juan Sebastián, un
niño de escasos 11 años y en quinto de primaria, conformaron un equipo de
trabajo en el que conjugaron la experiencia y la esperanza, para mover la
gigantesca obra de realizar a través de un proyecto de Informática Educativa
<<Desarrollo del pensamiento lógico>> el cambio de mentalidad que
requiere el país para ponerse a tono en la competitividad que exige el <<Nuevo
Orden Económico Internacional>>
El proyecto se
funde como imagen para lograr la atención de millones de niñas y niños
colombianos, en el fascinante mundo <<de los monstruos gigantes de la
prehistoria>>; sería figurativamente como saltar en la historia
universal, del dinosaurio al computador como herramienta en el proceso de
desarrollo del pensamiento de la humanidad. Es decir por ese fantástico mundo
de los dinosaurios y nuestro planeta Tierra, en las épocas: pasada, presenta y
futuro, se viaja a través del tiempo con los niños con un juego de imágenes y
palabras que terminan siendo la formación de un nuevo pensamiento basado en la
aplicación de la técnica. Es aprender a desarrollar la lógica a través de la
moderna tecnología informática. Una introducción a la era de la Cibernética, en
la que las niñas y niños juegan y se comunican con las computadoras de una
manera distinta y natural.
Juan Sebastián, ni
es un superdotado, ni un genio, ni un niño prodigio. Es un niño alimentado con
<<aguadepanela>>, arroz, papa y yuca como cualquier niño
colombiano, que simplemente puso su voluntad y sus sueños, coincidió con su
maestra, comprendió el mensaje y con su fantasía del futuro, complementó el
equipo que realizó el proyecto en su primera parte –como puede ocurrir en
cualquier ciudad, municipio, si hay voluntad política de los gobernantes-,
desde el programa de Informática Educativa de la Secretaría de Educación de
Bogotá, encontró el apoyo necesario y fundamental y, hoy ha sido presentado con
éxito en Bogotá, Medellín, Bucaramanga, Cali, Manizales, Barranquilla; y fue a
dar a Brasilia en el IV Congreso Iberoamericano de Informática Educativa
RIBIE-98, a Cuba en el <<Congreso Iberoamericano Pedagogía-95>>
Las niñas y los
niños que asisten a la escuela traen las estructuras básicas de pensamiento que
requieren ser desarrolladas según los factores internos y externos. Teniendo en
cuenta que el pensamiento es considerado como una actividad intelectual en la
cual se entiende lo que se tiene en frente de sí y dota de significado a lo que
nos rodea dando como resultado: conceptos, juicios, razonamiento.
Con el lenguaje
Logo, se puede modificar los patrones, acelerando el paso de uno a otro estadio
de la evolución de la inteligencia, el paso del pensamiento concreto al
pensamiento formal y el desarrollo de nuevas formas de pensar sobre el
pensamiento. esa asimilación y acomodación se da por actividades planeadas con
anterioridad como un proyecto de aula, en el que se requiere de habilidades y
destrezas del pensamiento en el manejo de comandos de Logo y con aprendizaje de
la lateralidad, direccionalidad y ubicación espacial.
Por ejemplo, si
capto en una explicación de geometría, que la superficie de un triángulo puede
obtenerse puede obtenerse multiplicando la base por la altura y me doy cuenta,
realicé un pensamiento, descubrí una necesidad. Si el niño o niña construye con
la tortuga del editor de Logo en el computador, formas o figuras que luego
lleva a la pantalla para que se desplacen o muevan a diferentes velocidades y
en diferentes direcciones, construyendo carros, robots, casas, flores y, esa
creatividad y, esa imaginación del estudiante se comprueban, donde descubre
cómo es que se mueve o gira la tortuga en su plano y esa acción permite una
interacción estrecha con la máquina, porque significa identificar, clasificar
y, este a su vez selecciona y agrupa objetos con clase de acuerdo a una regla o
principio, una cuantificación y una combinación. En esta y en otras actividades
el niño realiza aprehensiones simples, hace juicios sobre los enunciados para
determinar si son verdaderos o falsos y obtener un razonamiento final cuyo
resultado es la argumentación.
El proyecto
<<Desarrollo del Pensamiento Lógico>> en niños de 5 a 12 años de
edad, apoyado en tecnología informática, como factor de integración en la
escuela, tiene relación estrecha con la concepción de Jorge Serrano cuando
afirma que <<El pensamiento podría ser considerado como la actividad
intelectual que realiza el niño a través de la cual entiende, comprende, capta
alguna necesidad en lo que lo rodea>>
Los objetivos
específicos del proyecto en mención, se enmarcan dentro de la necesidad de
buscar una mayor dinámica en la preparación del niño para el desarrollo del
pensamiento lógico, involucrándolo en un ambiente informático que aporte
elementos pedagógicos y metodológicos en la estimulación del pensamiento
infantil, utilizando el computador y el lenguaje Logo (hoy Micromundos) en los
procesos mentales de todas las actividades y, utilizando el Modelo Pedagógico
de los Seis Niveles de la Actividad Intelectual y el Modelo-MP3 en la actividad
intelectual dentro del periodo de escolaridad de los 5 a 12 años de edad.
<<Para captar
el pensamiento de formación de las operaciones, es necesario comprender
previamente qué es lo que falta construir>> dice Piaget, filósofo de la
pedagogía universal. Actualmente hay tres escuelas cognitivas que se dedican a
la formación del niño: la norteamericana de Bruner quien fue el primer opositor
del conductismo de Skinner; la de la Unión Soviética hincada por Vygotsky que
ha propuesto una sicología de la actividad y, la escuela cognitiva de Piaget o
escuela de Ginebra que propone la sicología evolutiva.
Este proyecto de la
docente Itsmery Gómez Martínez, se desarrolla en la sicología evolutiva y de la
actividad de Piaget y Vygotsky respectivamente y en las concepciones de Seymour
Papert matemático y estudioso de Piaget, en la instrucción asistida por
computador como ayuda didáctica en la educación y especialmente en el
desarrollo de la inteligencia. En el grupo Logo del laboratorio de inteligencia
artificial del Instituto Tecnológico de Massachussets, se ha creado un ambiente
de aprendizaje en los que los niños se comunican con las computadoras de manera
sencilla y natural.
En el proyecto
<<El pensamiento lógico>> utilizando el computador como herramienta
didáctica se tiene en cuenta principios como: estructuración, adaptación,
estimulación y control. En la estructuración la materia a enseñar es analizada
en sus componentes elementales; hechos, conceptos, ideas etc. En la adaptación
la enseñanza es acondicionada al estudiante de tal manera que no resulte ni muy
fácil ni muy difícil. En el control, el aprendizaje ha de controlarse
permanentemente, es decir que las respuestas deben ser siempre corregidas y los
errores hay que rectificarlos.
<<Desarrollo
del pensamiento lógico en niños de 5 a 12 años de edad, apoyado en tecnología
informática>> ha sido concebido para aquellos niños que presenten
dificultades de pensar con comprensión, para
aquellos que tienen dificultad en dar respuestas lógicas, dificultad
para interpretar, argumentar, inferir, identificar, clasificar, deducir y demás
habilidades de pensamiento. dice Luis Facundo Maldonado <<Una de las
perspectivas más atrayentes es la continuidad que se establece entre el
desarrollo teórico y metodológico que hizo posible la existencia de la
tecnología de las computadoras y de la investigación para comprender la
naturaleza del pensamiento>>
Guillermo
Bravo (qpd)
PRESENTACIÓN
“La
inteligencia tiene el deber de emplearse” José Martí.
Este libro es la segundo que deseo poner a
disposición de los docentes, esta organizado en dos grandes partes. La primera
corresponde al trabajo desde preescolar a quinto de primaria, el cual busca
satisfacer algunas necesidades en cuanto a sugerencias, metodología,
actividades y conceptos, que conlleven a un desarrollo del pensamiento lógico,
a la estimulación de la actividad intelectual, a los procesos de pensamiento
básicos, para los primeros aprendizajes escolares utilizando la informática
para lograrlo. Esta organizada en 8 capítulos
La segunda parte hace referencia a la “Implementación de un Modelo Pedagógico para
el Desarrollo del Pensamiento Lógico en Estudiantes de sexto, séptimo, octavo y
noveno Grado apoyado en Tecnología Informática” en el Colegio Nicolás Esguerra
jornada tarde; propuesta que vengo desarrollando desde 1999 y que en el 2001
fue favorecida en la convocatoria 04 de 2000 por el IDEP.
De manera especial esta dedicado a los
educadores que desde el preescolar y la básica, se preocupan de los procesos
del pensamiento como una actividad intelectual; en la construcción del
conocimiento o en la reconstrucción de aquellas aprehensiones débiles en los
estudiantes, en las dificultades de pensar con comprensión, en la falta de
atención y comprensión de conocimientos que le impiden hacer una aplicación
adecuada y por ende, no logran avanzar en el análisis, no están preparados para
reconstruir procesos en la síntesis, entonces el resultado será poco óptimo, ya
que no alcanzan a hacer el proceso y se quedan en un circulo vicioso, sin saber
como superar esa dificultad.
Caso contrario ocurriría con niños
superdotados o de un coeficiente más alto de lo normal, pero estos niños no
llegan a la escuela, identifiquemos entonces en los niños y niñas que asisten a
las escuelas públicas, los factores fisiológicos, afectivos, cognitivos,
psicomotoras y de habilidades comunicativas superiores.
Desde luego que este manual también puede ser
utilizado por aquellos docentes que se dedican al desarrollo del pensamiento,
la creatividad y porque no decirlo de la inteligencia, también por los padres
de familia o cualquier persona interesada en estimular el pensamiento infantil,
utilizando todo recurso didáctico para que avance en niveles más altos de
pensamiento lógico y de los demás pensamientos que van a favorecer el
aprendizaje y las condiciones de asimilación de enunciados, razonamientos y
aprehensiones escolares, familiares y sociales.
Todo lo anterior apunta a una educación personalizante
en donde el maestro elabora un proyecto de vida y pedagógico, en donde
considera las áreas difíciles para los niños, como por aquellas que faciliten
la integración de objetivos curriculares, siempre y cuando hayan partido de un
diagnóstico de la realidad y del grado de desarrollo del pensamiento.
La experiencia y el trabajo con niños de
preescolar hasta el grado quinto me han demostrado que este modelo puede ser
aplicado a todos los niños y niñas entre los 5 y los 15 años de edad, no es
necesario que se tenga computadores, sino que el maestro desee involucrarse en
las nuevas tendencias pedagógicas, en comprender la naturaleza del pensamiento
y no, exigirle como a un adulto, en donde el pensamiento ya se ha estabilizado.
Pretendo elaborar y presentar una síntesis
teórico-práctica de teorías, conceptos y actividades a manera de sugerencias,
que sin duda van a contribuir en el desarrollo del pensamiento lógico,
siguiendo el modelo de la actividad
intelectual para todas y cada una de las áreas del conocimiento. Dicha
síntesis se traduce en justificaciones de teorías y de algunas estrategias
sobre la base de una experiencia en la escuela Rómulo Gallegos jornada de la
mañana y que como dinamizadora del Programa de Informática Educativa PIE
lideré, sugerencias traducidas en actividades, objetivos, proyectos,
recomendaciones y algunos materiales didácticos que permitieron el desarrollo
de este trabajo.
15 años de indagar, de preparar el ambiente,
de dinamizar el trabajo, de hacer preguntas sobre conceptos e ideas y
contenidos, para llegar a la conclusión:
iniciar la reeducación del maestro primeramente para así lograr un
cambio de actitud que, canalice en un mejoramiento de la práctica pedagógica.
El diagnóstico es importante, para así
aplicar y poner en práctica estrategias que sin lugar a dudas van a favorecer
las relaciones maestro-estudiante-padre de familia y escuela.
Este diagnóstico nos lleva a buscar
estrategias de capacitación del maestro en cuanto a procesos de pensamiento;
competencias; actividades lúdicas; manejo de unidades y guías; talleres para
interrelacionar objetivos frente a un proyecto pedagógico utilizando el
computador y el lenguaje Logo (ahora Micromundos); talleres de lecto-escritura
con el fin de manejar la lectura de imagen, inferencia de texto y
predicción; Talleres para conocer el
método de matemáticas del “fracaso al
éxito”; talleres para reflexionar sobre la incidencia de la informática en los procesos
de desarrollo de los estudiantes.
El maestro, las madres jóvenes reconocen y
aceptan el juego de los niños como principio fundamental para adquirir las
nociones de esquema corporal, espacio-temporal básico en la vida del niño en
edad escolar.
Finalmente debo
agradecer a los autores, cuyas investigaciones, teorías, metodologías,
instrumentos y materiales didácticos han sido las bases para implementar este
proyecto.
INTRODUCCIÓN
Al paso que
crece la inteligencia de un niño, nos obligan otros motivos importantes a
escoger con más escrupulosidad sus ocupaciones.
JJ Rousseau
El Desarrollo del
pensamiento Lógico en niños de 5 a 12 años de edad, apoyado por el computador,
ha generado una serie de cuestionamientos al interior de los procesos mentales
y frente a la construcción o reconstrucción del conocimiento.
Desde luego son
muchos interrogantes que surgen al desarrollar este trabajo, el cual encaja en
lo que es la informática y modelos cognitivos, porque maneja conceptos de la
sicología, de la pedagogía y metodología de la lecto-escritura y
pre-matemática.
¿Cómo podemos
desarrollar el pensamiento lógico de los niños apoyándonos en la tecnología
informática? ¿Cómo se puede involucrar
una innovación pedagógica a las nuevas formas de aprendizaje electrónico? y,
¿Cómo un ambiente informático aporta elementos metodológicos y pedagógicos,
para definir contenidos e identificar formas de aprendizaje, para estimular el
pensamiento infantil? Lo anterior nos
permite reflexionar sobre las implicaciones que tiene la llegada de las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación a la escuela. Esta reflexión
debe terminar en cambios de actitud del docente, estudiante y padre de familia.
Este libro es una
herramienta más para el desarrollo del pensamiento lógico, en la
educación básica, utilizando el computador como elemento dinámico en el proceso
aprendizaje y desde luego en los otros pensamientos: visual, auditivo,
discriminativo fino, social y manual.
En este sentido
hacemos énfasis en que al niño hay que iniciarlo desde la llegada a la escuela,
en un pensamiento lógico, de tal manera que al comunicarse con el adulto pueda
hacerlo emitiendo mensajes coherentes, que evoquen una respuesta.
Esa comunicación
alumno-maestro es la base de una pedagogía acertada o no; Una comunicación hablada o escrita, de signos
o de movimientos corporales y de todo aquello que estamos pensando.
Si asociamos el pensamiento lógico como un
desarrollo personalizado del niño y lo llevamos a la práctica, los resultados
serán diferentes de aquellos que se hacen en forma general y sin medir o tener
presente el grado y nivel de desarrollo del pensamiento del estudiante.
BASES DEL TRABAJO
“Tecnología
y educación significa a menudo la creación de nuevos medios para transmitir
conocimientos de una manera distinta a la usual” H. Reggini
El trabajo encaja en lo que es la informática
y modelos cognitivos. Afortunadamente ya se conocen teorías e investigaciones
sobre el pensamiento y los procesos mentales que desde la sicología, la
inteligencia artificial y la tecnología en los equipos, que me mueve a investigar
¿cómo la informática y en particular el computador apoya los procesos de
pensamiento y, así poder escribir estas páginas, con el ánimo de contribuir
aunque sea en una mínima parte al compartir ideas, ejemplos concretos y
prácticos de cómo podemos desarrollar el pensamiento lógico del niño y, ¿cómo
podemos seguir los proceso de la
actividad intelectual? mediante el modelo pedagógico de los seis niveles de la
actividad intelectual.
Desde luego debemos ir más allá y utilizar el
computador como ayuda didáctica en la labor pedagógica, en el desarrollo de
procesos de pensamiento, en el desarrollo de la creatividad, entonces el
desarrollo del pensamiento lógico debe partir del mismo momento en que el niño
empieza a hablar, a comunicarse con los demás, utilizando el lenguaje y los
signos que hasta esa etapa ha adquirido, es así como transmite sus
pensamientos, a medida que va enriqueciéndolos, va desarrollando su
inteligencia. Conociendo la cotidianidad
del niño podemos comenzar a indagar sobre el nivel del pensamiento que hasta
ese momento ha elaborado.
“Una de las perspectivas más atrayentes es la
continuidad que se establece entre el desarrollo teórico y metodológico que
hizo posible la existencia de la tecnología de los computadores y de
investigación para comprender la naturaleza del pensamiento” Maldonado 1992
Para este trabajo se manejan los conceptos
del pensamiento e inteligencia como sinónimos y es así como Furth se refiere: “Pensar implica el uso
activo de la inteligencia y la inteligencia implica el uso de instrumentos por
los cuales una persona piensa” entonces el pensamiento está presente en todas
las acciones, las imágenes y el lenguaje.
“Lo que un
individuo puede aprender y cómo lo aprende, depende de los modelos con que
cuenta” H- Reggini.